У дома Семейно Пътуване Най-добрите класически коли за семейни пътувания

Най-добрите класически коли за семейни пътувания

Съдържание:

Anonim

Най-добро за: Възраст 2 и нагоре

Предучилищните деца и младите деца в училищна възраст обичат тази проста игра за познае, която може да се играе на пътувания с кола, прехвърляне на летището, пътувания с влак, градски разходки, походи в природата и в безброй други ситуации.

Как да играя: Две или повече души могат да играят тази игра. Играч 1 шпионира нещо, но го пази в тайна. Елементът трябва да бъде нещо, което всеки може да види, и най-добре е да няма нещо, което да изчезне, като например мащабиране на миналото.Играч 1 казва: "Аз шпионирам, с малкото си око, нещо, което …" и завършва с улики, като "е червено" или "започва с буквата H." Играчите се редуват да задават по един въпрос. Играч 1 може да отговори само с „да“ или „не“. Човекът, който правилно отгатва тогава, е Той.

  • История на звуковите ефекти

    Най-добро за: Възраст 3 и нагоре

    Тази глупава игра за разказване на истории е гарантирана, че ще даде на малките кикот. Всичко, от което се нуждаете, са няколко души и умения за творчески звуков ефект.

    Как да играя: Играч 1 започва кратка история, като замества ключовите същества и глаголите със звуци. Например, "Веднъж на една ферма, му е дъвчеш трева, когато заедно дойде въл капка и мяу." Играч 2 след това взима историята, "мяу скочи на гърба на лошото въже и покани му да се присъедини към тях на пикник." Играч 3 продължава: "Тримата приятели са намерили ливада и изведнъж чуват бръмчене." И така нататък. Няма "победител" в тази игра, но играчите трябва да се насърчават взаимно, за да направят сюжетите по-луди и по-изобретателни.

  • 20 Въпроси

    Най-добро за: Възраст 4 и нагоре

    Тази проста игра за познаване изисква дедуктивна аргументация. Той е свободен и може да се играе навсякъде, така че е идеален за пътувания на път и самолет.

    Как да играя: Играч 1 мисли за обект, който може да се класифицира като животински, растителен или минерален. Останалите играчи се редуват да разберат какво е обектът, като задават въпроси, на които може да се отговори с „да“ или „не“. Продължавайте да задавате въпроси, докато са зададени и отговорени 20 въпроса. По всяко време, играчите могат да познаят предмета. Играчът, който познае правилно, тогава става човек, който обмисля обекта в следващия кръг. Ако след 20 въпроса никой не познае правилно, играч 1 печели и обмисля друг обект в следващия кръг.

  • Играта на азбуката

    Най-добро за: Възраст 5 и нагоре

    Тази неконкурентна групова игра за търсене е чудесна за децата, които знаят своите ABC. Това е добър залог за дълго пътуване, защото е гарантирано, че ще отнеме доста време.

    Как да играя: Играч 1 се оглежда, за да намери нещо, което започва с буквата А. Например, "автомобил". След това играч 2 търси нещо видимо за всеки, който започва с B, като например "bridge". Играта продължава, докато не сте преминали през цялата азбука. Забележка: за трудни букви, като Q и Z, не се колебайте да шпионирате регистрационни табели, съдържащи буквите.

  • Отивам на пикник

    Най-добро за: Възраст 5 и нагоре

    Тази алфавит-базирана игра за категоризиране на паметта е чудесна за деца 5 и нагоре, или за малко по-малки деца, които са научили своите ABC. Той е идеален за дълги разходки с кола, пътувания с влак и, разбира се, пикници.

    Как да играя: Играч 1 казва: "Отивам на пикник, и аз довеждам …" последван от нещо, което можете да ядете, което започва с буквата A. Играч 2 повтаря това, което играч 1 принася и добавя храна, която започва с Б. Играта продължава с буквите на азбуката. Последният играч, който рецитира цялата храна правилно печели. По-малките деца може да искат да си партнират с възрастен, или можете да ги накарате да елиминират частта от паметта и просто да я направят игра на азбука.

  • Камък ножица хартия

    Най-добро за: Възраст 5 и нагоре

    Тази класическа игра за двама играчи може да предпази членовете на семейството от всички възрасти да се забавляват, докато са в кола, на влак или автобус, чакат на опашка при атракция, или почти навсякъде.

    Как да играя: Приемете три прости числа "1-2-3", които ще стартират всеки кръг. На брой 3, всеки играч изпълнява ръчно хвърляне на камъни, хартия или ножици.

    • Скалата е представена от затворен юмрук, кокалчета нагоре.
    • Ножиците се доставят с предимно затворен юмрук, с изключение на това, че индексните и средните пръсти са изцяло изтеглени към противниковия играч.
    • Хартията е представена от ръка, разположена хоризонтално, така че всички пръсти, включително палеца, да са изцяло изтеглени и обърнати към противника.

    Всеки хвърля победи с едно друго хвърляне и губи срещу третото хвърляне. Скалата смазва ножиците. Ножици разрязва хартия. Хартията покрива камъка. Ако и двамата играчи изберат един и същи хвърляне, кръгът е застой.

  • Игра на име

    Най-добро за: Възраст 6 и нагоре

    Тази игра забавна категория е чудесна за всички възрасти, и особено за по-младите деца в училищна възраст, които са се научили да четат и могат да пишат голямо разнообразие от думи. Можете да направите тази игра по-лесна или по-трудна, като изберете различни категории.

    Как да играя: Вземете решение за категория, като животни, градове, щати, телевизионни предавания, храна или друга тема. Ако темата е храна, играч 1 казва храна, като например "Пица". Играч 2 трябва да мисли за храна, която започва с последната буква на предишната дума, така че в този случай, А. Играта продължава напред и назад между играчите. Всеки човек има 60 секунди, за да отговори. Не може да се повтаря нищо. По-малките деца може да искат да си партнират с възрастен.

  • Кой съм аз?

    Най-добро за: Възраст 6 и нагоре

    Тази игра за познае е страхотна игра с деца, които са в училищна възраст или по-възрастни, защото изисква известни познания за известни хора и здравословна доза дедуктивна аргументация.

    Как да играя: Групата мисли за категория хора (знаменитости, атлети, литературни герои или каквото искате). Играч 1 мисли името на известен човек в съгласуваната категория и пита: "Кой съм аз?" Останалите играчи се обръщат с молба да или без въпроси, за да ограничат опциите и да стигнат до правилния човек. Например: "Вие сте мъж или жена?" - Мъртъв ли си или жив? - Известен ли си с кариерата си или с едно събитие? и така нататък. Играч 1 може да се наложи да напомня на останалите да се придържат към въпроси „да“ или „не“. Играчът може да използва своя ред, за да зададе въпрос или да отгатне правилния отговор, но насърчава по-малките деца да задават добри въпроси и да ограничават възможностите, преди да предположат.

  • Най-добрите класически коли за семейни пътувания