Съдържание:
Забележителност в интерактивните атракции в тематичния парк, Mania на историята на играчките използва ултра-лъскава технология за видеоигри, която я украсява с 3-D графика (да, ездачите носят dorky 3-D очила), представят игрален опит, който се харесва на всеки, от малки деца до най-опитните геймъри и го обгръщат заедно, използвайки привличащите символи от Играта на играчките филми. Резултатът е зашеметяващо и силно пристрастяващо привличане, което почти маниакални гости са склонни да бият съперниците си - и да скачат обратно в линията, за да ги разбият отново и отново.
- Скала на тръпката (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
Тъй като превозните средства пътуват между екраните на играта, те се движат малко бързо и частично се въртят. Също така някои от сцените между игрите за кратко са тъмни. - Изискване за височина: Няма
- Местоположение: Земята на историята на играчките в холивудските студиа на Дисни и пристанището Пиксър в Disney California Adventure
5-футово Spud
Историята на играчките Midway Mania (както е известно в Калифорния) е точно в къщи сред реалните игри на Pixar Pier. Сградата на викторианския стил от началото на века привлича ездачи, както и мъдрия г-н Картофски главата, разположен отпред. Интерактивният, анимиран герой (с гласа на късния комик Дон Рикълс) е много сложен и действа като традиционен карнавален шпионин - въпреки че с тълпи от гости, заглушаващи опашката на популярната атракция, той служи повече като отклонение към онези, които се отдалечават време в линията, отколкото като подписка за пътуването.
Мания за историята на играчките, която вече е работила в Disney World във Флорида, се присъедини към две нови атракции, Slinky Dog Dash и Alien Swirling Saucers, когато земята за история на играчките отвори врати през 2018 година. от другата страна на шоу сградата. Курортът също така разшири капацитета на популярната езда, когато е построена Land of Toy Story.
Атракцията използва четири-пътнически превозни средства, с двама играчи, седящи от всяка страна на превозното средство. Всеки гост има свой собствен "шутър от пролетно действие" (който всъщност използва магнити и няма извори или механични части), за да изстрелва виртуални обекти, като яйца и пръстени, на симулираните карнавални игри. Две превозни средства, с общо осем ездача, се движат в тандем чрез атракцията и спират да играят пет мача плюс тренировъчен кръг. Всеки набор от двама състезатели, които са едни до други, получава собствен екран за всяка от игрите и играчите се състезават един срещу друг за същите цели. Индивидуалните игри траят 30 секунди и цялото привличане трае около пет минути.
Самонадеяността на Манията за историята на играчките, подсилена от петметровия г-н Картофова глава и по-големият от живота пакет за играчки в товарната зона, е, че ездачите са намалели до размера на играчка (което е концепцията в Toy Toy). Story Land във Флорида. Самите превозни средства трябва да бъдат играчки, които отвеждат пътниците в спалнята на Анди, човешкият характер от Играта на играчките филми. Докато се движат от екрана на екрана, ездачите преминават извънгабаритни блокове, настолни игри и други предмети, разпръснати из стаята.
Сред игрите са Ba Peep Pop на Bo Peep, игра на стрелички, и Green Army Men Shoot Camp, игра, която използва виртуални софтболи.
Пътуването включва 4-D ефекти, като взривове на въздуха от пръстеновидни ракети и пръскане на вода от изпуснати водни балони. Всяка сцена има цели с различна степен на трудност и точка.
Обектите с по-висока стойност са най-вече прибрани по външните ръбове на игралната зона или поставени върху движещи се цели. Трябва ли играчите да се придържат към големите цели? Не мисля така. Вградените оръдия имат неограничено количество амуниции, са много отзивчиви и са способни да изстрелват бързо залпове. Моят съвет: Обхващайте се и се стремете към някои от големите мишени, преди вашият съотборник да има шанс да ги хване, но продължавай да дърпаш без прекъсвания на стрелеца и да изваждаш по-лесно цели.
Последният мач след галерията на Toyin 'Shootin' на Rootin на Ууди (трябва да обичате имената) е предизвикателство.
Тук целите са големи и са ясни. Целта е просто да се стреля с по-голямо удоволствие от противника.
Мислейки извън кутията
Лесно е да се проследи играта, тъй като амунициите са със същия цвят като стрелецът, а 3-D перспектива, която прави компютърно генерираните изображения с убедително усещане за дълбочина и реализъм, позволява на играчите да следват траекториите на амунициите си (нещо, което стрелецът на „Бъз Лайтиър“ язди в Дисниленд и липсва). Насочете се високо и надясно например и стартираните обекти вземат предсказуема дъга. Някои от целите включват скрити бонуси; удари ги веднъж и те се превръщат в по-високи цели.
12-годишните и техните баби и дядовци могат да се насладят на пътуването заедно. Дори невоенните играчи трябва да намерят контролера и играта доста интуитивен. Тя може да бъде отрезвяващо, за да видите най-добрите резултати от деня и месеца, публикувани в края на пътуването. Как Мания на историята на играчките може да натрупа над 300 000 точки?
Част от хитростта е в стрелбата на стрелеца възможно най-бързо. За да запазите амуниции с минимални усилия, много успешни геймъри изглежда предпочитат да поставят ръцете си в хоризонтално положение и да хванат задвижващия механизъм отстрани. Изглежда странно, но работи добре. Също така, сред яйцата са скрити великденски яйца с много големи цели. За да ги отключи, противниците очевидно трябва да работят заедно.
Тъй като Mania Toy Story използва технология за виртуална игра, проектирана на екрани, би било сравнително лесно да се трансформира ездата. "Ако искаме да направим ваканционно наслагване, можем да отидем в нощта и да сменим софтуера", казва Уолт Дисни, представящ старши продуцент и режисьор, Криси Алън. Снежките биха могли да бъдат заменени със софтболове например, и по-голямата част от работата може да бъде извършена извън сайта, като се променя компютърния код. "Можем да променим опита, без да се налага да затваряме атракцията. Ние сме развълнувани от това", добавя Алън. (Актуализация: Докато е възможно да промените пътуването до момента, Disney го е оставил непокътнат.)
Ездата е толкова пристрастяваща, че китките ви могат да наранят след многократни опити да подобрите резултата си. Окончателният кръг на предизвикателството е убиец. Вероятно Американската психиатрична асоциация трябва да признае нова диагностична болест, вдъхновена от ездата: Mania Mania Mania.
