Съдържание:
Специална забележка: Busch Gardens затвори Проклятието на DarKastle през 2017 г. Докато вече не е отворено, можете да прочетете за сложната атракция по-долу.
Помислете за традиционна тъмна езда на увеселителен парк. На стероиди. Проклятието на DarKastle е в стила на 20-ти век, прекаран в преследван, готически замък от 15-ти век с технология 21-ви век. Както и при тъмните пътеки на миналото, има призрачни коридори, неща, които се сблъскват с фалшивата нощ, и много страшни "трикове" или хапки. Но кучетата на Curse използват 3-D, CGI анимация, движещи се движещи се автомобили, както и други функции за нова възраст. Това е впечатляващо постижение, особено за сезонен парк.
- Скала на тръпката (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 5
- Силни шумове и "преследвана" тема могат да изплашат малките деца, виртуалното свободно падане, някакво предене.
- Тип привличане: 4-D, симулатор на ровинг база, движение на тъмно
- Ограничение на височината (минимум, в инчове): 42
Трябва да го предадете на Буш Гардънс Уилямсбърг. Със своята богата тематика, зашеметяващо озеленяване и превъзходна храна, това е сезонен, повече или по-малко регионален парк, който смята, че това е целогодишен дестинационен парк. И не се скъпи и с атракциите и атракциите си. Избухването на тръпката обича мястото за неговите световни класове. А феновете на парка от всички нива на толерантност към тръпката обичат парка заради силно тематичната си разходка, неговото уникално представяне на симулатора на движението, сложните шоута и други атракции, които се срещат по-често в парковете на Disney и Universal.
С Curse of DarKastle обаче Busch Gardens Williamsburg е вдигнал своя собствен бар. По времето, когато дебютира, паркът казва, че това е най-скъпата атракция в историята му.
Ездата използва 3-D компютърно генерирани изображения (да, за всички постижения в развитието на привличането, все още ще трябва да носите тези глупави 3-D очила) и мулти-сензорни ефекти като мъгла, взрив на студен въздух, и водни капчици. Но за разлика от театралните шоута, които имат статични седалки и един екран, Curse има девет различни екрана, разположени в огромна сграда с площ от 40 000 квадратни метра. В тъмната мода, гостите се движат от сцена на сцена (или екран на екрана, ако искате) в превозни средства.
В този случай превозните средства са базирани на ровиращи движения. Местата на DarkCastle се движат в синхрон с планираното действие, за да потапят ездачите в неговия виртуален свят. Но, седалките са в осем пътнически "златни шейни", които са в движение. Те не само хвърлят и се търкалят в съгласие с екранираните изображения, но превозните средства ускоряват, забавят и се въртят диво, докато пътуват през атракцията. При един преход на една сцена, те дори правят хрипкото гърчене, сякаш се движат нагоре.
Бихте ли били в състояние да се справят с Ride?
Комбинацията от триизмерни изображения и основи на ровинг движението дава на дизайнерите на атракцията невероятна палитра от ефекти. Арбалети, огнени топки и други снаряди се появяват при ездачи. Въпреки че превозните средства никога не напускат земята, те магически изглеждат да се издигат и да се спускат свободно. С всички тези неистови действия, както виртуални, така и реални, DarkCastle е изключително за най-сърдечния?
Докато пътуването е вълнуващо и със сигурност ще получите адреналин, който не може да се похвали с тръпката, това не е пълно катерене. "Вярваме, че сме създали уникално преживяване," казва Лари Джайлс, вицепрезидент на Busch Gardens за проектиране и инженеринг. "(DarkCastle) е достатъчно динамичен, за да се ангажират тийнейджъри, но това е забавно за цялото семейство. За деца, това е ритуал за преминаване."
Ако се насладите на атракциите на симулатор на движение, трябва да се справите добре. Ако не сте сигурни дали искате да се справите с нея, бих ви препоръчал да направите изстрел. С изключение на въртенето (което е кратко) и движението напред (което не е особено бързо), превозните средства никога не се движат повече от няколко инча във всяка посока. Ако действието стане твърде интензивно, можете да затворите очите си и илюзията, заедно с вашата тревожност, трябва да отшумят. Но вие ще искате да опитате и да държите очите си широко отворени, за да хванете дивата забава.
DarkCastle използва много от същите функции като иновативните The Amazing Adventures of Spider-Man на Universal Orlando's Islands of Adventure. Добре ли е? Не, но имайте предвид, че считам Spider-Man за най-добрата тематична атракция навсякъде (и Universal имаше значително по-голям бюджет, за да развие своето пътуване). Spidey прави по-добра работа, обединявайки проектираните виртуални образи с реалната среда. Неговите ефекти, особено последователността на свободното падане, са по-ясни и по-силни.
Универсалното пътуване също има явното предимство на добре познатите герои с установен апел.
Awoooo. Ужасни неща се случват!
Но историята на DarkCastle е лесна за следване. Разположен в германската част на парка, пътуването е базирано на краля на Бавария Лудвиг II. Според преданието, представено в предаването, преди векове, бъдещият крал срещнал мистериозна жена, която се превърнала във вълк и предсказала съдбата на Лудвиг като зъл чудовище. По-бързо, отколкото можеше да се каже, "Awoooo", в замъка започнаха да се случват ужасни неща. Призракът на крал Лудвиг все още преследва замъка си, ние сме предупредени … така че стъпте правилно по този начин и дръжте ръцете си и подмазвате психиките вътре в движещите се превозни средства по всяко време.
Шейните пътуват през серия от единадесет стаи, включително кабинета на Лудвиг, кухнята и огромна камина, където чудовището, което ще бъде крал, отприщва всички видове 3-D хаос. Крайната сцена - съжалявам, устните ми са запечатани - е особено впечатляваща.
Впечатляващо е и родословието на разработчиците на ездата. Сред творческия екип са магьосниците, които стоят зад атракциите на парковете на Universal. Brent Young от Super 78, магазина на L.A., който е създал CGI анимацията на DarkCastle, казва, че са необходими тринадесет месеца, за да произведе три минути и двадесет секунди кадри. Тъй като 3-D атракциите изискват две отделни образи (по едно за всяко око), а сцените на DarkCastle са толкова подробни, това е състезание, което преодолява възможностите на компютрите му да обработват огромното количество данни от цифровия филм.
Млад казва, че след като събра творческия екип на DarkCastle около месец преди откриването на състезанието, той беше развълнуван от резултатите. - Още по-добре, отколкото си представяхме. И, смята той, технологията ще продължи да се развива. - Това няма да бъде последното пътуване по рода си. За което казвам: "Awoooo!"